而宫殿本身的尺度也被刻意放大到了不合理的程度。
一根柱子的直径可能有三十米,殿堂的穹顶高度在视觉上给人的感觉像是没有尽头。
这种设计放在建筑学里是荒谬的,可能确实也只能在梦里出现,但当他具现化之后,又确实能呈现出一种特别的“氛围”
杨芮看到那组概念稿的时候,感觉和宋月莹是一模一样的。
那就是想要撬开楚晨的脑子,看看里面到底是怎么长的。
她做了这么多年美术,从央美到法国再到网易再到星辰,见过的概念图少说也有上万张。
但宋月莹画的这组东西,给她的冲击是完全不一样的。
云海之上的宫殿群。
殿与殿之间的距离被拉到了一个反常识的尺度。中间空无一物,只有光线在云层间折射出复杂的色阶。
宫殿本身的比例也完全脱离了现实建筑的逻辑。
但它就是好看。
甚至因为不合理,反而很合理。
“天上的宫殿就应该长这样”。
可在当时。
除了震撼之外,杨芮说的第一句话是。
“这能做游戏吗?”
杨芮问出这句话的时候,语气里带着一种很复杂的情绪。
就《终点》的很多美术奇观。
还在框架内。
可这几张图片,已经超出游戏框架了,这东西如果真做出来,那绝对是炸裂级别的视觉呈现。
但杨芮也不仅仅是一个美术。
在这个项目里,她是要作为楚晨的副手来接管工作室的..
而且..
说是副手,实际上,就以楚晨现在的状态,你完全可以理解,这个项目,她就是制作人。
哪怕《朝天阙》是以奇观为核心的游戏,但这并不代表,不需要玩法。
就像《终点》,虽然核心卖点是视觉奇观,但它有一个非常扎实的叙事框架在支撑。
但朝天阙呢?
一座空旷到极致的仙界宫殿群,里面能干嘛?跑酷?解谜?战斗?
如果做战斗,那场景里就得有敌人,有敌人就得有AI行为树,有巡逻路线,有遮掩物。
这些功能性的东西一加进去,那种极致的空旷感就会被破坏。
如果做解谜,那就要有明确的机关和交互物件,场景的纯粹性同样会被削弱。
这是一个看起来很美,但实操起来很头疼的项目。
其实不仅是杨芮感觉很头疼。
楚晨也觉得头疼。
不过,他在这个世界,也没少做为了一碟醋去包饺子的事情,因此也算“经验丰富”?
在团队组织玩法头脑风暴的时候。
楚晨就给了一个思路。
“反过来想。”
“什么意思?”
“别从玩法出发去适配场景。从场景出发,反推什么样的故事和玩法能在这个场景里成立。”
杨芮当时是没有接这个话的。
毕竟这话说起来容易。
从场景出发反推玩法,这个思路谁都能说,但落到实操层面就完全不一样了。
“具体是什么意思?”
楚晨把椅子转了个方向,面对白板。
“天宫这个场景,给人的第一感觉是什么?”
“大。空。”
“对。大和空。那玩家在一个又大又空的地方,最本能的反应是什么?”
杨芮想了一下。
“探索。”
“对,但也不完全对。”
楚晨摇头。
在有了想要做这个场景的游戏之后,楚晨自己尝试做了一个等比放大100倍的宫殿,说实话,这样的宫殿。
不仅是无聊,而且有点吓人。
“恐旷症?”
“不一定真有这个病,但那种情绪是对的。开阔到极致,就是压迫。《终点》用的是封闭空间的压迫,黑暗,狭窄,不知道角落里有什么。
“朝天阙是反过来的。”
“所以我们需要用一些近处,或者说用一些东西来做近景。”
事实上。
这样的巨物之所以能有震撼感。
也和近处的东西有关。
你如果完全没有对比,其实也就很难出效果。
杨芮开始记笔记。
“那玩法呢?”
然而楚晨却没有直接回答这个问题,反而是拿起马克笔,在白板上写了三个字。
“朝天阙”
他手指在白板上轻轻敲了敲。
杨芮和团队里的几个人都安静下来,看着他。
这个名字是楚晨定的,但除了感觉很大气,很中国风之外,他们还没来得及细想。
“这三个字,拆开看。”
“朝,是朝见,朝拜。阙,是宫门,引申为帝王的居所,朝廷。
“所以,字面意思,是去朝见天子。’
有人下意识地点头。
“最出名的出处,是岳武穆的满江红,待从头、收拾旧山河,朝天阙。
“这里面的朝天阙,是一种终极的目标,是收复失地,是向君王报捷的宏愿。它是一种情绪的顶点,一种执念。”
“但实际上古代还有不少诗词都出现过这个词。”
“比如宋代还有一句词,白马凌空,琼鳌驾水,日夜朝天阙。写的是钱塘潮,把潮水这种自然伟力,比作日夜不停朝拜帝都的万物。这是一种秩序,一种规律。”
“还有一句,云霄九万朝天阙,礼乐三千染御香。说的是读书人,是奔赴理想,是求取功名。”
可以说,在听这一段的时候。
杨芮恍惚间甚至感觉自己像是回到了高中.....
本来,很多人私下里就吐槽,听楚晨讲游戏开发,就跟上课一样..
现在更像了。
不过,你别说。
虽然之前也觉得朝天阙这个名字有点意思,但杨芮其实不太明白为什么要用这个名字做游戏名。
现在倒是有点感觉了,这是在锚定一个内核。
就像《黑神话》是在锚定神话故事一样,毕竟天宫这种东西,本身实在是过于概念化。
事实也确实如此。
“所以,”楚晨做了个总结,“朝天阙这个名字,本身就包含了一种强大的驱动力。可以是为了一个宏大的目标,可以是为了寻找一种失落的秩序,也可以只是为了去见某个人。”
“对玩家来说,我们不需要去解释朝天阙。”
“但这个内核,我们要抓住。那就是,玩家在这个看似没有目标的空旷世界里,有一个明确的,唯一的、必须抵达的终点。”
“这个终点,就是‘阙’。而玩家的行为,就是‘朝’。”